モンスト
お久しぶりです、さっとらです。モンスト。 約1年半ぶりにまた最高難度コンテンツがやってきたので、初回開催時の感覚を振り返る用の感想記事。 先に書いてしまうと、空中庭園よりはかなり楽でした(楽なだけで、簡単ではない)。理由は間違いなく適正キャラ…
さっとらです、モンスト。 許せね~~~~~~(マイルドな表現)。 編成 1.単純に狭い 2.防友アップが被っている 3.スピード型が恩恵少ないくせに多すぎる 4.麻痺守護獣が貯まらない 5.パックもたまに貯まらない 星霜 6.雑魚処理時ダンクの火力が…
どうも。 アブピッシャー周回は終わりが見えないので、今回を最後に黎絶の備忘録は最後になるかと思います。レーザー複数当てができない人でもできるロヴァー周回の話。 回転式レーザーベース、なんとかしたいですよね。ステージのキモはおそらく「慣れ」で…
こんにちは、さっとらです。 黎絶の備忘録、連続しますが今回はフォーサーです。さすがに時間をかけすぎたと実感してますし、運極達成目前に三途二乃とかいう謎キャラが実装されて、このプレイ感もすぐ過去のものになりそうなので、今回は軽めに。 編成 ステ…
さっとらです。いつもの黎絶メモ。 残る黎絶1周目はラックがほぼ横並びだったのですが、連勝が途切れにくかったアレスターが一足先に運極になりました。最大連勝は14で、継続したまま極まったのでもう少し盛れそう。 編成 ステージ別 ステ1 ステージ2 ステ3 …
さっとらです。 黎絶・エンべズラーの周回で意識してたことのメモ。 初降臨から約3ヶ月、降臨するたびに新しい適正が増えてるとネタにされたエンべズラーくんです。裏を返せば3ヶ月間常に適正キャラを入手するチャンスがあったということで、キャラゲー感が…
さっとらです。モンスト。 黎絶・アジテーターが極まったので、周回中意識してたことを残しておこうと思い立ち上げた次第です。 というのも、ナイトメア実装以後難易度はかなり落ちたとはいえ、ある程度考えないと負ける場面がまあまああり、今後黎絶が増え…
お久しぶりです、さっとらです。 モンスト。 天魔の孤城初登場から一年半、ついにモンストに最高難度コンテンツが再びやってきました。今回はその初回攻略の感想です。 モンストくんのクエストは環境がころころ変わるので、この手の感想残すのは後々読み返し…
さっとらです。 モンストの話。 10周年の新要素のひとつとして発表された、新高難易度・黎絶。その先鋒として先日フォーサーが初降臨しました。 運極5体が挑戦条件となった爆絶や、ラック10にならないと進化できない轟絶など、絶級の新難度は往々にして特殊…